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中國作家協(xié)會主管

“短敘事”轉(zhuǎn)型與文藝審美困境
來源:光明日報 | 賈想   2024年10月15日09:19

作為一名上班族,我每天要在地鐵中度過一個半小時。這段通勤時間,介于繁忙的工作生活與家庭生活之間,成為獨屬于自己的一小塊時間“飛地”。我打開手機,不事勞作,聽音樂、看閑書、追新劇、玩游戲,處于松弛的狀態(tài)。和我一樣擠在車廂當中的上班族,有人正一目十行,瀏覽新入坑的網(wǎng)文;有人手機橫放,正在手游當中“搬磚”;還有人正在短視頻平臺刷一部微短劇,三分鐘一集,哪有什么起承轉(zhuǎn)合,從頭到尾都是“轉(zhuǎn)”,“轉(zhuǎn)”過來“轉(zhuǎn)”過去,很快就看完十集。我們聚精會神,各得其樂,不喧嘩也不打鬧,在狹窄的地鐵車廂里形成了一個和諧友愛的“通勤共同體”。地鐵的換乘次數(shù)切分著我們的休閑時間,我們在到站前一刻按下暫停鍵,下車、換乘、上車,然后重新打開手機應(yīng)用,直到路程的終點。

還原這一幕通勤場景,是為了更直觀地展示今天這個時代全新的休閑形態(tài):首先,我們的休閑高度依賴智能手機,這個綜合性的多媒體終端,這項技術(shù)發(fā)明,從根本上改造了人類的生活方式和觀念形態(tài)。其次,我們的休閑對象包括網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、有聲書、短視頻、微短劇、手機游戲等休閑產(chǎn)品,以熱媒介上的網(wǎng)絡(luò)文藝為主。第三,我們休閑時間高度碎片化,決定了休閑產(chǎn)品的體量必須“短”。無論是網(wǎng)文、短視頻、微短劇還是手機游戲,共同的形態(tài)特征就是單位體量的“短”。一章網(wǎng)文普遍在2000字到3000字之間,閱讀時長不會超過5分鐘;一條短視頻或者一集豎屏微短劇的時長一般在5分鐘以內(nèi);手游一局對戰(zhàn)大體不會超過15分鐘,通關(guān)一張地圖通常只需要1~2分鐘。

在新的休閑形態(tài)的影響之下,除了長篇小說、電影、電視劇等文藝樣式還在苦苦支撐著古老的“長敘事”傳統(tǒng),從網(wǎng)絡(luò)小說到微短劇——大部分網(wǎng)絡(luò)文藝,都已經(jīng)開始向“短敘事”轉(zhuǎn)型。這次敘事轉(zhuǎn)型,除了與休閑時間不斷加速化、碎片化、零散化有關(guān),還與文藝載體從冷媒介(印刷品)向熱媒介(數(shù)字產(chǎn)品)遷移,與人們精神消費日益多元化、快餐化有關(guān)。其發(fā)生是勢不可擋的,其發(fā)展是野火燎原的。在以“短敘事”為基本敘事邏輯的新興文藝面前,很多“長敘事”理論黯然失色,我們的理論資源總體顯得貧困,我們的批評介入往往不得要領(lǐng),我們的文化闡釋經(jīng)常捉襟見肘。“短敘事”何以發(fā)生?“短敘事”的形式秘密是什么?“短敘事”轉(zhuǎn)型對敘事藝術(shù)的影響幾何?這些都是亟待闡明、卻也很難回答的問題。

“長敘事”的崩解、“短敘事”的發(fā)生,可以從兩個層面溯源。一是技術(shù)層面,這是其發(fā)生的直接原因。二是觀念層面,這是其發(fā)生的深層原因。

從技術(shù)上看,“長敘事”至少在一百年前就進入瓦解的歷史過程。如果我們將古希臘哲學(xué)家亞里士多德對悲劇的認識作為對“長敘事”的定義,那么“長敘事”就是“對完整、有一定長度的行動的模仿”。其核心要素是“行動”,其關(guān)鍵特征是“完整”“有一定長度”?!伴L敘事”的完整性和連續(xù)性,對應(yīng)的是漁獵與農(nóng)耕時代,人類的勞動動作的完整性與連續(xù)性。兩次工業(yè)革命之后的1913年,美國的亨利·福特在工廠安裝了第一條生產(chǎn)流水線,這條流水線創(chuàng)造了現(xiàn)代工廠的經(jīng)典原則:其一,零件的標準化;其二,將生產(chǎn)過程進行分解,每個人所負責的勞動,固定為一套簡單的、具有重復(fù)性的活動。這樣一來,古典時代勞動者身上的那種勞動的完整性、連續(xù)性,被現(xiàn)代勞動的斷裂性、重復(fù)性所取代。依托于人類行為形態(tài)的敘事,由此也發(fā)生了裂變。完整、復(fù)雜、創(chuàng)造性的“長敘事”,開始崩解為一系列碎片的、簡單的、重復(fù)性的“短敘事”。

技術(shù)革命引發(fā)生產(chǎn)力革命,火車、飛機出現(xiàn),繼而是互聯(lián)網(wǎng)席卷全球,徹底打碎而后重塑了人類的時空,改造了人類的觀念。韓國哲學(xué)家韓炳哲認為,從古到今人類的時間觀念經(jīng)歷了三個階段的演變。第一個階段是“神話時間”,這是一個原始信仰和多神論的時段,人類對時間的感知是靜態(tài)的、整體性的,生活在一種“圖狀時間”之中。第二個階段是“歷史時間”,人類從勞動中創(chuàng)造了歷史的概念,時間開始流動,紀年開始出現(xiàn),人類進入了連續(xù)性的“線狀時間”之中,這是“長敘事”所依托的時間模型。第三個階段伴隨信息革命出現(xiàn),信息傳播速度、傳播量級發(fā)生質(zhì)變,線性時間的穩(wěn)定秩序被破壞,時間在信息的轟擊之下分解為粉末,呈現(xiàn)出無整體、不連續(xù)、原子化的形態(tài),我們進入一種新型的“點狀時間”當中。在“點狀時間”內(nèi),整體性已經(jīng)無處可尋,可以確定的,只有點與點之間存在的大量空隙?!岸虜⑹隆本拖袼槭阎械囊安菀粯?,從這些確定的空隙中滋長了起來。

今天,微短劇成為備受矚目的新興文藝樣式。2020年被稱為微短劇元年,2023年行業(yè)規(guī)模就超過了370億元。要知道,發(fā)展數(shù)十年的電影行業(yè)同年總票房才只有549億元,微短劇崛起速度之快可見一斑。微短劇當中,時長在1~5分鐘、豎屏呈現(xiàn)、在小程序與短視頻平臺投放的豎屏微短劇,汲取了甜寵、萌寶、逆襲等網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“爽元素”與“強情緒”,繼承了短視頻的快節(jié)奏與新語法,是“短敘事”的重要文藝樣本。本文重點考察這類微短劇。

在某平臺刷短視頻時,曾刷到一個女人的婚姻出現(xiàn)危機的片段,開門見山的沖突、夸張鮮明的人設(shè)、調(diào)動情緒的背景音樂,讓大家挪不開眼睛。第1集的2分鐘很快在一個懸念中結(jié)束,系統(tǒng)自動跳轉(zhuǎn)到第2集,而后是第3集、第4集……大家接連被女主人公遇到的黑心后媽、假吃美食主播、擾民鄰居、重男輕女的家長所激怒,同時急切地期待女主人公對這些角色進行打擊和復(fù)仇。故事果然如我們期待的那樣,從受辱到復(fù)仇,從輸?shù)节A,在逆襲邏輯中演進。在一個又一個“情緒沖突”的積累與釋放之中,我們隨著人物的得失勝敗起伏,不停品嘗著大腦多巴胺賜予的高密度快感。直到付費提示的出現(xiàn),我們才懸崖勒馬,或者沖動消費、繼續(xù)坐上下一班情緒的過山車……當看完整部微短劇,情緒的潮汐突然退下。我們忽然發(fā)現(xiàn),微短劇好像什么新事物也沒有創(chuàng)造——故事當中的人物沒有成長,只有一輪又一輪的輸贏;故事沒有發(fā)展,只在同一種模式中重復(fù)。留給我們的,除了笑聲與憤怒,就只有深深的疲憊與空虛。

這就是此類微短劇的“迷魂陣”。一旦踏入,寸步難行。觀看,變成了一個“自動化”的沉浸過程。我們一旦在開頭的幾秒內(nèi)停留,接下來便會身不由己地陷入影像的迷陣。在快感的反復(fù)刺激之下,時間被影像偷走,生命被欲望偷走。這時我們才發(fā)現(xiàn),建基于“短敘事”的微短劇,與電影等“長敘事”影視作品完全不同——微短劇不是“作品”,不歡迎觀眾帶著審美理性進入觀看,拒絕觀眾的“反復(fù)細讀”或者“客觀評價”。實質(zhì)上,微短劇是一種法國思想家居伊·德波所命名的“景觀”,一個沉浸劇場,召喚的不是理性的觀眾,而是失去了評判能力的“體驗者”。

當你打開此類微短劇,你就進入了這個沉浸劇場的“景觀結(jié)界”之中,現(xiàn)實邏輯、歷史意識、審美理性,統(tǒng)統(tǒng)宣告與你斷聯(lián)。你是一個失去了“超我”監(jiān)督的、被解放了的“本我”,一個卸掉了理性盔甲的“欲望主體”,一個無比脆弱的“情緒傀儡”。在沉浸劇場的舞臺上,你被人類的快感機制所支配,被“短敘事”之雙手所擺布。如此,當你關(guān)掉微短劇,結(jié)束自動化觀看,走出“景觀結(jié)界”,你才會有大夢一場、恍兮惚兮的“離魂”體驗。

此類微短劇是怎樣做到讓我們“失魂落魄”的?這與微短劇深刻實踐“短敘事”高度相關(guān)。那么,到底什么是“短敘事”?我們可以參照亞里士多德的定義,簡而言之:“短敘事”就是對人類不連續(xù)的、高能量行動的模仿?!安贿B續(xù)”指的是敘事的演進形態(tài),“高能量”指的是敘事的能量強度。

一個完整的敘事,要滿足“開端—過渡—高潮—結(jié)局”四個基本環(huán)節(jié),而“短敘事”為了提高敘事效率,刪除其中看似不重要的“過渡”環(huán)節(jié),同時將“結(jié)局”替換為新的“開端”。如此,“短敘事”就變成一種簡單粗暴的波浪形敘事:“開端—高潮—開端—高潮……”人物情感變化、命運轉(zhuǎn)折所必需的“量變過程”被丟棄了,一個動作與另一個動作之間構(gòu)成邏輯支點的“之間時間”(韓炳哲語)被刪除了,通篇只剩下高能量的“質(zhì)變點”——受辱、“黑化”、復(fù)仇……整個敘事失去了邏輯上、情感上的連續(xù)性,不再呈現(xiàn)為微積分式的光滑曲線,而是在一個“質(zhì)變點”與另一個“質(zhì)變點”之間大起大落,呈現(xiàn)出反邏輯、反常識的折線形態(tài)。

敘事如拉弓。弓的張力體現(xiàn)在慢慢拉滿的過程之中,如果強行去折,弓就會斷掉。同樣,敘事如果放棄了從一個動作到另一個動作不斷推進的量變過程,放棄了能量傳導(dǎo)的“過渡”環(huán)節(jié),直接進入高能量的質(zhì)變時刻,敘事就會被折斷,敘事的張力就會消失?!岸虜⑹隆钡膯栴}正在于敘事張力的喪失。為了適應(yīng)日常生活的碎片化,為了利用好“點狀時間”,“短敘事”必須犧牲敘事的連續(xù)性,讓敘事無休止地從一個快感點跳向另一個快感點,這樣才能最快速度抓住受眾,在通勤的地鐵中、在上班的間隙里,收割掉受眾那些珍貴的、散落的休閑時間。這就是“點狀時間”時代,商機所創(chuàng)造的時間收割術(shù)。

微短劇的敘事形態(tài)正是如此:跳躍的、突轉(zhuǎn)的、腦洞大開的、不合邏輯的。人物性格的變化、敘事能量的累積,統(tǒng)統(tǒng)被刪除,只留下一連串“多巴胺事件”的密集組合。如果說,傳統(tǒng)“長敘事”是一種意義導(dǎo)向的敘事,那么“短敘事”就是一種目標(快感)導(dǎo)向的敘事。在目標(快感)導(dǎo)向之下,產(chǎn)生人類情感意義、生命意義的“過渡”(無窮無盡的細節(jié))變得多余,故事呈現(xiàn)為一種白日夢式的傳奇、空洞邏輯。

新技術(shù)因為對人類物理時空的超越,加速了詩意世界的流失;同樣,“短敘事”因為對人類過渡性行動的刪除,加速了敘事藝術(shù)的萎縮,久而久之可能會帶來一個沒有過渡、只有結(jié)果,沒有細節(jié)、只有框架,沒有積累、只有收獲的世界。在“短敘事”深入人類無理性地帶、擴散至各個藝術(shù)領(lǐng)域的時刻,我感到了深深的憂慮——對于敘事藝術(shù),也對于人。為此,我要提醒:越是在“短敘事”節(jié)節(jié)勝利的時刻,越要保衛(wèi)“長敘事”的尊嚴,保衛(wèi)人類理性的尊嚴。