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中國作家協(xié)會主管

網(wǎng)絡文學跨界游戲,25位網(wǎng)文作家講述創(chuàng)作背后的故事
來源:澎湃新聞 | 范佳來  2021年08月31日08:39

作為游戲的《王者榮耀》,大家并不陌生,但是背后的文學設定,卻鮮有人了解。河洛、逐鹿、建木、北荒、大河流域、三分之地......在王者峽谷里,不同的英雄生活在各片區(qū)域,而他們背后都有屬于自己的故事。

7月29日,閱文集團與游戲《王者榮耀》合作啟動“妙筆計劃”,首期活動邀請25位網(wǎng)文作家,基于游戲中的世界觀及英雄設定,創(chuàng)作作家心中的王者故事。“妙筆計劃”首期共創(chuàng)小說覆蓋長安、云中、海都、稷下、玄雍五大王者世界區(qū)域,共產(chǎn)出一部共創(chuàng)英雄小說合集(含23篇共創(chuàng)英雄小說),及五部共創(chuàng)區(qū)域小說。最近,澎湃新聞記者采訪了辰一十一、黑暗荔枝、三天兩覺三位作者,請他們分享了創(chuàng)作過程的點滴故事。

豐富游戲英雄角色:尊重原創(chuàng)是前提

“妙筆計劃”的開篇小說《弈動長安》講述的是游戲英雄“弈星”的故事。作家“辰一十一”告訴澎湃新聞記者,因為小時候學習圍棋的經(jīng)歷,他對弈星這個角色有特別的親近感?!皣迨且粋€考驗腦力和體力的游戲,結合弈星棋手的身份,我覺得他很適合展現(xiàn)復雜和精巧的情節(jié)構造,所以選擇他作為創(chuàng)作的主角?!?/p>

在游戲中,弈星雖然不是最熱門的角色,但是在玩家中的人氣卻不低,這得益于他“翩翩公子、溫潤如玉”的人設。“弈星雖然外表沉默寡言,但是內(nèi)心非常溫柔。因此,他的情感不會很激烈地表達出來,需要用細節(jié)去鋪墊他內(nèi)心中細膩的情感?!背揭皇槐硎??!拔膶W創(chuàng)作的前提是,尊重游戲本身的人物設定。弈星曾有一段被拋棄的經(jīng)歷,這導致了他的心理創(chuàng)傷,沉浸在圍棋世界中無法自拔,我想要刻畫他如何走出內(nèi)心世界、重新面對自我的故事?!?/p>

在“花木蘭”的英雄小說作者“黑暗荔枝”看來,游戲中的英雄花木蘭代表著女性的自信、獨立和內(nèi)心的強大。在游戲中,花木蘭是長城守衛(wèi)軍的隊長,平時需要守衛(wèi)隊友、保護長城的安全,她希望能夠通過自己的創(chuàng)作,將這樣一個單純的游戲角色,變成更加有血有肉的人物。

“提到花木蘭,我們對她最多的了解就是巾幗女英雄,其實這種印象是比較單薄的,所以我寫作的時候,希望她更加貼近生活,讓大家看到她更人性化的一面。”黑暗荔枝說。同時,她還在創(chuàng)作另一女性英雄“鏡”的小說,在她看來,游戲中女性英雄的豐富、強大和多元化,是吸引她寫作的源動力之一?!霸凇锻跽摺返脑O定中,花木蘭是戰(zhàn)士,鏡是刺客,鐘無艷也是戰(zhàn)士,女性不局限于法師、輔助類似的職業(yè),說明如今的游戲市場越來越注意到女性玩家的需求,女性英雄也變得更強大和自主,這是非常好的趨勢?!?/p>

從長篇連載到短篇小說:作家創(chuàng)作的背后故事

“打開微博、B站,能收到很多私信,詢問我的寫作進度?!崩畎子⑿酃适隆对浦幸酚啊纷髡摺叭靸捎X”告訴澎湃新聞記者,他感受到了人們對游戲和英雄人物的強烈熱情。

三天兩覺提到,自己在創(chuàng)作中主要圍繞游戲設定展開,并在《云中曳影》中創(chuàng)造了一位亦師亦友的角色“裴先生”,原型是唐代劍圣裴鳴,向李白致敬。

“為了避免英雄與其他角色的過多互動,我盡量以原創(chuàng)角色的形式來推動小說的人物關系和劇情走向。”三天兩覺提到。

在辰一十一看來,“妙筆計劃”的創(chuàng)作和之前寫網(wǎng)文是截然不同的體驗。“我之前寫小說的時候,喜歡劍走偏鋒的人設,筆下的主角比較極端,以此來營造更有張力的劇情,但是以游戲為原型的創(chuàng)作不能改變?nèi)宋锉旧淼男愿?,必須用更精彩的情?jié)設計、更豐富的情節(jié)來吸引讀者的關注,彌補大家對人設的熟悉。”

他向澎湃新聞記者分享道,其實《弈動長安》是他寫完的第三稿,之前寫了兩稿都感覺不滿意,就廢棄了,這也是因為他被短篇小說“絆住了”?!斑@是我第一次寫短篇小說,之前寫的長篇小說,大多還是會有一些固定的套路和方法,但短篇小說恰恰是要超出這種套路,不被拘束,尋找文學創(chuàng)作更本色的東西,這對我是很大的挑戰(zhàn),也是提升的方向?!?/p>

文學賦予游戲更多魅力,豐富IP生態(tài)

據(jù)了解,參加此次共創(chuàng)活動的包括多位知名網(wǎng)文作家:遠瞳、云芨、宅豬、純潔滴小龍、國王陛下、黑暗荔枝、齊佩甲、油爆香菇、辰一十一、須尾俱全等,他們擔負創(chuàng)作“心中的王者英雄故事”的任務,從各自擅長的風格入手,讓一個個英雄角色在他們筆下更生動、立體,將游戲背后的文學內(nèi)涵拓展得更為深遠。

這也是網(wǎng)文、游戲兩個行業(yè)的創(chuàng)新合作。在文化產(chǎn)業(yè)各領域逐漸走向融合,各產(chǎn)業(yè)鏈趨向耦合的當下,兩者通過內(nèi)容共創(chuàng)的形式上展開探索,對行業(yè)發(fā)展有著重要的創(chuàng)新意義。

“文學豐富了游戲原本的IP的生態(tài),當玩家在游戲之余產(chǎn)生了好奇心,想要對王者大陸有更生動形象的體驗,他就會去尋找這些背景故事?!背揭皇徽J為。在他看來,文學結合游戲對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有重要的幫助:“游戲不僅僅是競技,更是藝術和幻想的最終形式,現(xiàn)實或許有種種缺憾,但游戲能通過虛擬技術,還原人類的夢想,創(chuàng)造玩家心目中的完美世界?!?/p>

而文學正是為這樣的創(chuàng)造提供了豐富的土壤?!拔膶W本身的閱讀門檻較高,但是如果結合它制作視頻、動畫,就能擴大IP的影響力,將產(chǎn)業(yè)鏈打造得更加完善。同時,文學會幫助人們建立對游戲、英雄角色乃至整體世界觀的印象,隨風潛入夜一般,悄無聲息地影響著他們,幫助他們拓寬想象力?!?/p>

在三天兩覺看來,文學和游戲的結合,也是文化產(chǎn)業(yè)進一步商業(yè)化的體現(xiàn)。未來,游戲和文學可能不再是互相改編的關系,而是彼此互動、推進,相輔相成地發(fā)展,拓寬整個產(chǎn)業(yè)的總價值?!斑@是一個很好的趨勢,相信未來會變得更加成熟。”