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中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

淺談近期網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)題材的選擇與創(chuàng)作
來(lái)源:網(wǎng)文新觀察(微信公眾號(hào)) | 陳立波  2020年05月12日09:03

作為新生代大眾文學(xué)的載體,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)具有一種更為特殊的特質(zhì),即快速自我更新的能力。自2006年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)進(jìn)入相對(duì)成熟的創(chuàng)作規(guī)律與體系后,無(wú)論是對(duì)劇情的自我要求,還是對(duì)故事創(chuàng)意的不斷突破,或是對(duì)人物表現(xiàn)力的不斷提升,在相對(duì)較短的時(shí)間內(nèi),我們總能看到一些令人眼前一亮的東西。這種自我更新其實(shí)在2003年初就已經(jīng)出現(xiàn),受海外日漫、美劇英雄題材的影響,有些類型和主題有所改變,但自2007年以后,創(chuàng)作方面實(shí)際上已經(jīng)處于領(lǐng)先地位。

今天,在故事創(chuàng)作方面,相比于大多數(shù)海外的故事類型,其實(shí)我們走在潮流的更前列。盡管這并不是什么值得驕傲的事情,但它也從一個(gè)側(cè)面說(shuō)明了我們目前所處的行業(yè)面臨的一個(gè)重大問(wèn)題——想從單純的創(chuàng)意題材上去突破已變得越來(lái)越難。不過(guò),近幾年來(lái)我們發(fā)現(xiàn)一件比較有意思的事情,那就是舊題材的回歸。一些過(guò)去熱火朝天的題材不但在國(guó)內(nèi)創(chuàng)作環(huán)境下有所復(fù)蘇,在國(guó)外也出現(xiàn)了一些極其精彩有趣的新作,舊題材的復(fù)蘇已在世界范圍內(nèi)產(chǎn)生了。

例如《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》是異界穿越題材;《虛構(gòu)推理》雖披著推理的皮,其實(shí)是都市妖奇式的題材,這些是2003—2006年常見(jiàn)題材類型。假如我們把時(shí)間再拉長(zhǎng)一點(diǎn),把內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)延伸到電視電影領(lǐng)域的話,應(yīng)該都會(huì)發(fā)現(xiàn)更多題材相似但內(nèi)容不同的作品。

這是應(yīng)了業(yè)內(nèi)所謂的在內(nèi)容領(lǐng)域,每十年就有一次新的復(fù)蘇的預(yù)言?還是每個(gè)人都在談?wù)撃撤N形式的“文藝復(fù)興”?實(shí)際上,除了這些經(jīng)典類型在過(guò)去幾年中一直受歡迎的情形之外,還有一些相對(duì)簡(jiǎn)單的原因,其中原因之一是新一代年輕人正在成長(zhǎng)。以18至24歲為主體的新一代青年已成長(zhǎng)為新的閱讀主力,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),我們所認(rèn)為的過(guò)去曾經(jīng)紅紅火火的類型,正是他們可能還沒(méi)有看到的題材。最明顯卻又最容易被忽視的原因之一就是,與過(guò)去相比,這個(gè)時(shí)代的這一批年輕人具有更積極的探索能力,也更需要作品和故事。它們誕生于一個(gè)不管是現(xiàn)實(shí)還是網(wǎng)絡(luò)都比我們富裕的時(shí)代,所帶來(lái)的是,它們對(duì)內(nèi)容的理解與認(rèn)同上的發(fā)展,成熟地比我們想象的要快。

其次,全球內(nèi)容流行主題跨國(guó)界流動(dòng)。一個(gè)相對(duì)冷門、小眾的題材類型很有可能在經(jīng)過(guò)其他國(guó)家主流文化的改造之后,形成新的熱點(diǎn)。以克蘇魯為例,它也許有說(shuō)服力。20世紀(jì)20年代,美國(guó)小說(shuō)家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特創(chuàng)作了一部恐怖小說(shuō)《克蘇魯?shù)暮魡尽?,小說(shuō)中的“克蘇魯”是過(guò)去的支配者之一,是克蘇魯神話的形象代表??颂K魯神話是以洛夫克拉夫特小說(shuō)為中心,由他、他的朋友、學(xué)生、晚輩以及所有喜愛(ài)他的人所組成的龐大的作品體系。

近幾十年來(lái),歐美世界通過(guò)各種內(nèi)容和形式的不斷傳播,逐漸形成了開放性的、具有特色的世界觀故事體系。同時(shí),TRPG也是這一故事體系中最具代表性的內(nèi)容形式之一。但是遺憾的是,不管是克蘇魯?shù)奶?hào)召(COC),還是 TRPG的主要活動(dòng)形式——跑團(tuán),在國(guó)內(nèi)依然是小團(tuán)體中的小團(tuán)體。

但是,為什么克蘇魯神話在國(guó)內(nèi)開始走紅呢?日本的 TRPG玩家在跑完全程后,就會(huì)把跑團(tuán)記錄以視頻剪輯的形式放到日本的視頻網(wǎng)站上,接著就有人把這些視頻網(wǎng)站搬到國(guó)內(nèi)。香港TRPG玩家在這一特殊的內(nèi)容呈現(xiàn)方式下,也制作了一些高質(zhì)量的比賽錄像。盡管整個(gè)過(guò)程大概經(jīng)歷了幾年,但原本復(fù)雜的桌面游戲卻成了制作相對(duì)粗糙,但在兼容性和角色塑造方面卻不輸電影的精彩故事。更多的人在了解了克蘇魯這樣具有故事形式的小說(shuō)之后,開始思考并創(chuàng)作出具有網(wǎng)絡(luò)文學(xué)特色的內(nèi)容。在今天,最成功的莫過(guò)于我們所看到的《詭秘之主》,這是一部以克蘇魯和蒸汽朋克為特色的原創(chuàng)小說(shuō)。

在當(dāng)今這個(gè)時(shí)代,好的故事內(nèi)容都是可以通過(guò)各種方式傳播的。要積極有效地理解市場(chǎng)變化,每一位作者都需要每天、每月,甚至每年不斷地積累知識(shí)來(lái)充實(shí)自己的閱讀。依筆者個(gè)人判斷,幻想與美食題材是值得探索與挖掘的,很有可能成為下一步的熱點(diǎn)。每次創(chuàng)作,都應(yīng)該是一次全新的冒險(xiǎn)。對(duì)于現(xiàn)在的讀者來(lái)說(shuō),他們對(duì)故事的需求實(shí)際上分為兩類,第一類就是把讀故事當(dāng)作消磨時(shí)間的娛樂(lè)活動(dòng)。毋庸置疑,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)仍然是時(shí)下最物有所值的時(shí)間消耗品,一個(gè)數(shù)以十萬(wàn)計(jì)字的精彩紛呈的故事,足以讓任何人度過(guò)本可能令人厭煩的一天。這也是當(dāng)前大多數(shù)讀者對(duì)我們內(nèi)容提出的一個(gè)基本要求,您需要滿足人們的閱讀理解和情節(jié)期望。這個(gè)需求點(diǎn)帶來(lái)了創(chuàng)作:讀者需要在閱讀中獲得樂(lè)趣。這是作家必須重視的大問(wèn)題。

首先,閱讀感是基礎(chǔ),也是最容易滿足的,最簡(jiǎn)單的就是把故事寫得足夠流暢。能夠毫不費(fèi)力地使你的讀者遵循你清晰的邏輯以及故事的敘述過(guò)程,使你想要呈現(xiàn)的情節(jié)變得簡(jiǎn)單,迅速地被理解和認(rèn)同。讀者在讀任何一個(gè)故事時(shí),都會(huì)先天性地試圖認(rèn)同創(chuàng)作者的故事設(shè)計(jì),在這個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,只要能夠?qū)懗霾怀^(guò)人們所知或所想的內(nèi)容,基本算是通過(guò)了。因此,越容易使讀者理解你所描述的內(nèi)容,越有助于你在讀者的意識(shí)里建立屬于自己的故事觀。

其次,“享樂(lè)”是對(duì)閱讀感的升級(jí)需求,讀者在閱讀故事的同時(shí),也在享受與自己日常生活不同的虛幻感覺(jué)。讀者對(duì)角色的成長(zhǎng)經(jīng)歷,故事情節(jié)的推進(jìn)與反轉(zhuǎn),故事節(jié)奏的高潮舒緩,都會(huì)有各種各樣的需求。這里面有很多技巧概念,我想,專業(yè)的內(nèi)容編輯幾乎都可以給出一些適合于創(chuàng)作者作品的選擇和建議。所有技巧展示的核心,都有一個(gè)明確的目的,即當(dāng)讀者產(chǎn)生代入感時(shí),可以隨著故事的推進(jìn)而產(chǎn)生豐富的情感體驗(yàn)。歡樂(lè)、幸福、憂傷、痛苦,各種感動(dòng)不一而足。

第三,如何獲得情感體驗(yàn)。簡(jiǎn)而言之,就是人物的成長(zhǎng),尤其是主人公成長(zhǎng)過(guò)程中的細(xì)節(jié)碰撞,用通俗的話講,就是通過(guò)連續(xù)、關(guān)鍵的事件細(xì)節(jié),去完成人物個(gè)性的塑造與完善。這種方法并不新穎,但卻是最有效的方法。

人物是網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)創(chuàng)作四大要素之一,剩下三個(gè)分別是情節(jié)、節(jié)奏、筆法。隨著時(shí)代的變遷,一個(gè)能夠讓人們記住的角色在今天變得更加重要,對(duì)于新人來(lái)說(shuō),塑造一個(gè)有特色、有魅力的主角也是最簡(jiǎn)單、最有效的方法之一。各種類型的故事,比如“廢材流”和“凡人流”,主角們是推動(dòng)其發(fā)展最有效的因素,因?yàn)樗麄兘o讀者帶來(lái)了理解和認(rèn)同。同時(shí),設(shè)置好的、豐滿的配角,甚至是路人角色,在成功建立主角人設(shè)的過(guò)程中,也是相對(duì)重要的。設(shè)置配角和路人角色的好處在于,如果你想要在某個(gè)特定的情感點(diǎn)上打動(dòng)讀者,那么配角就會(huì)變得相對(duì)的極端和不真實(shí),因?yàn)樗谡麄€(gè)故事中占有較小的比重,所以你每次對(duì)人物的描寫和情節(jié)設(shè)置都能更有重點(diǎn)地突出人物的某個(gè)性格或人物特質(zhì),并最終把它塑造成人物命運(yùn)的終點(diǎn)。過(guò)來(lái)人的角色相對(duì)來(lái)說(shuō)比較有趣,作為整個(gè)故事情節(jié)的注腳,過(guò)人角色的設(shè)定就像是滿足劇情展開的特選工具,在有了足夠的把握和設(shè)計(jì)之后,很少的幾筆就能讓一個(gè)場(chǎng)景片段變得非常真實(shí)和震撼。

《黎明之劍》和《詭秘之主》等新近比較成功的作品中,也有不少以此為背景的人物,可能只是以整部小說(shuō)為背景,哪怕是一兩句臺(tái)詞,也能打動(dòng)讀者??此坪?jiǎn)單,但實(shí)際上這樣的設(shè)定需要前期充分的準(zhǔn)備和對(duì)后續(xù)劇情的精確把握,這些都是劇情的一部分。

故事情節(jié)是故事的骨架,是核心的靈魂。每個(gè)創(chuàng)作者所寫的故事,都是由連續(xù)不斷的情節(jié)構(gòu)成的,但情節(jié)本身卻承載著人物的成長(zhǎng),人物關(guān)系的變化,情節(jié)節(jié)奏的緩急逆轉(zhuǎn)等等,這一切都是需要精彩的情節(jié)來(lái)演繹和展示的。但是,如何去安排這樣的情節(jié)呢?說(shuō)實(shí)話,沒(méi)有技巧。只能靠大量的閱讀、思考、整理,甚至討論、歸納,才能逐步形成對(duì)情節(jié)結(jié)構(gòu)的理解和對(duì)情節(jié)表現(xiàn)能力的預(yù)測(cè)與判斷。不過(guò),除了這些,還有一些小技巧可以幫助創(chuàng)作者優(yōu)化創(chuàng)作思路,比如,對(duì)于大多數(shù)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),制作個(gè)人風(fēng)格的提綱是必不可少的,從故事核心概念的建立、每個(gè)階段的結(jié)尾的落筆,到每個(gè)角色和背景材料的預(yù)先創(chuàng)造和應(yīng)用,這些都可以為后續(xù)的創(chuàng)作提供幫助。

與之相對(duì)應(yīng)的卷綱,甚至于章綱,更是能在細(xì)節(jié)上起到很大的幫助。與此同時(shí),提綱可以更清楚地幫助每個(gè)創(chuàng)作者控制情節(jié)的節(jié)奏。節(jié)奏感既是情節(jié)發(fā)展的步調(diào),又是讀者對(duì)劇情期待的真實(shí)呈現(xiàn)。每個(gè)讀者都知道,故事總是先抑后揚(yáng),你設(shè)計(jì)的情節(jié)是多么艱難,你描寫的人物是多么落魄,那么,他們對(duì)這些角色或情節(jié)的期待,便是會(huì)在最后發(fā)生多么驚天動(dòng)地的逆轉(zhuǎn)。

文學(xué)作品不僅是一個(gè)社交平臺(tái),更是一種社交媒質(zhì),讀者通過(guò)相互推薦自己喜愛(ài)的文學(xué)作品來(lái)加深交流,優(yōu)秀的作品更是成了他們?nèi)粘5恼勝Y,在這個(gè)過(guò)程中,文學(xué)作品本身的影響力和推動(dòng)力便得到了提升。但是,要成為這樣一部具有高度社會(huì)性的作品,難度一點(diǎn)也不小,除了讀者需要閱讀后的愉悅感之外,作者還需要在每個(gè)細(xì)節(jié)上不斷提高作品的質(zhì)量。這一特征在年輕讀者群體中越來(lái)越常見(jiàn),通過(guò)衍生平臺(tái)嘗試的內(nèi)容也開始向其他平臺(tái)流動(dòng)。